A Gametrailers.com bemutatja
a Cinemassacre.com produkcióját
a Screwattack.com közreműködésével
Illusztrációk: Mike Matei
Írta, rendezte, és vágta: James Rolfe
JÁTÉKOK AZONOSÍTÁSA
CÉLPONT BEMÉRVE
Rendszer: NES Kiadása az USA-ban: 1992 Fejlesztő: Mindscape
Lehetséges reakciók: Ez szopás! Kizárt! Oh ne! Mekkora egy darab kutyaszar! Menj a pokolba!
Mekkora egy darab kutyaszar!
Játékot készíteni az első Terminator filmből? Mekkora lehetőség!
A film film-noir szerű volt, volt benne akció, science-fiction, és időutazás mindez jól összegyúrva.
De a játék olyan, mintha macskahúgyot, lószart és disznóhányást gyúrtak volna össze!
Ja! Ez egy turmix, amit nem szeretnél.
Szóval ha ezt a játékot tolod, biztosan agyvérzést kapsz.
De ne aggódjatok! Mert itt az idő, hogy leszámoljunk a démonokkal!
Mert a csata a múltért a jelenben fog zajlani!
Itt és most!
Öcsém, ez túl sötét. Inkább csak indítsuk el a játékot!
Ahogyan azt észreveszed, nem a Terminator vagy.
Kyle Reese vagy a jövőben, ami valőszínűleg a legjobb ötlet lehetett.
De nézd meg a gafikát! Na ezt hívhatnád 8-bites hányásnak...
Össze-vissza ugrálsz félig eltűnt téglákon, kiszögelléseken és csöveken.
Mégis mi ez? Super Mario Brothers?
A háttér csak szürke téglák véletlenszerű katyvasza.
Elég nyomasztó ránézni.
Talán rosszul tudom?
A NES nem bírná elég színessé tenné ezt?
A felső kijelző elég monokróm, csak fekete, fehér és zöld szinű.
Nézd az életerő-csíkot!
A fekete mutatja a ténlyeges életerőd, míg a zöld az elfogyott részt mutatja
ami elég zavaró, mert ha ránézek,
nem tudom biztosan, de úgy érzem, hogy fordítva van.
A zene elfogadhatatlan. Hallgasd!
Mégis minek neveznéd ezt?
Ez csak egy öt másodperces dallam, ami folyamatosan ismétlődik
Hangeffektek is alig vannak.
Elég rossz hatással van a hallgatójára.
Ha a füleid hányhatnának, akkor megtennék.
Mostmár szeretnék beszélni az irányításról.
Édes Istenem, jól elbaszták.
Ha ugrani szeretnél, először ebbe a guggoló pózba kerülsz
Valószínűleg a legtöbbet késő ugrás, amivel valaha találkoztam.
A fegyver még ennél is rosszab!
Ha megnyomod az A-t, akkor ebbe a guggoló pozícióba kerülsz.
Hívjuk ezt "Fegyver módnak".
Ha ebben a "Fegyver módban" vagy, A-val lőhetsz, a D-paddal pedig célozhatsz.
Nos, hadd foglaljam össze:
Nem lőhetsz, ha állsz, nem lőhetsz, ha guggolsz - ahogyan egyébként teszed - és nem lőhetsz ha ugrasz!
Ez minden megszokott dologgal ellentétben van, ami oldalnézetes-lövölzdözős játékokban működik.
A játékdizájnerek játszottak valaha a Contra-val?
El tudod képzelni, hogy mennyi problémát okoz, hogy ugrás közben nem tudsz lőni?
Azonban a legnagyobb probléma az, hogy nincs Folytatási lehetőség.
Ha háromszor meghalsz, a játék a legejétől indul.
Ilyen egyszerű!
Jobb ha hozzászoksz az első pályához,
mert kurva sokszor fogod látni!
Másik nagy probléma, hogyha valamire rá akarsz ugrani
akkor átesel rajta!
Ez egy inspriráló, nagyon rossz vicc, legendásan rossz játékdizájn.
Majdnem olyan rossz, mint a Wizard of Oz.
A sérülést is elbaszták.
Ha le szeretnél lőni valamit, a golyó átmegy rajta, amig nem vagy tökéletesen pontos.
Ez a játék olyan, mint egy csaló kisgyerek, akit hagynod kell nyerni!
Hogy megszabadulj ezektől az automata lövegektől,
a legjobb, ha gránátokat használsz.
De gránátokat csak a csatorna első részeiben találsz.
Ezután, ha elfogytak, rábasztál!
Ennél a résznél egyszerre két löveget kell elintézned.
Csak egyesével lőheted szét őket,
ezért a másodiktól biztosan találatot fogsz kapni!
Nem számít, hogy mennyire messze jutsz, még mindíg nincs Folytatási lehetőség.
Tudomásom szerint nincs is kód, még a GameGenie-hez sem. Semmi!
Az egyetlen mód, hogy végigvidd az az, hogy ne bazd el!
Ami felháborító
Ugyanakkor 50.000 pontonként kapsz egy Extra életet
Elég igazságos, úgyhogy itt maradok, és addig lövöm ezt a faszt, amíg meg nem történik.
Az ellenfelek újraélednek, szóval nem nagy kihívás egy helyben maradni,
és pontokat gyűjtögetni.
Az egyetlen hátulütője a dolognak az, hogy nagyon hosszú ideig kell csinálnod.
Na végre, Extra élet.
Mostantól nagyon óvatos leszek, mert nem akarom, hogy kárba vesszen az eddigi munkám.
Itt ez a kurva nyálka, csak figyelnem kell...
Auuu, Édes Istenem!
Az egyetlen reményed az, ha órákat töltesz annyi Extra élet összegyűjtésével, amennyi csak lehetséges.
Hamar el tudod őket veszíteni, de legaláb tudsz újakat szerezni.
Te kinek van elég türelme ehhez?
Nem emulátorokról, és állás-mentésekről beszélünk.
A valóságról beszélek, amikor a TV-d előtt ülsz, és nyomva tartod az A-gombot.
Jól hangzik, nem? De ezt kapd ki! Van egy ötletem!
Szerezz egycsavarkulcsot, vagy valami hasonlót, szorítsd le az A-gombot,
Kész is van!
Csak dőlj hátra, és kurvára ne csinálj semmit!
"Visszatérek!"
Azt nézd! Máris 6 életem van.
Na most elmegyek lefeküdni, aztán visszajövök, és minden maximumon lesz.
Ugye, milyen jó ötlet volt? De várj csak. Van egy jobb ötletem!
Lehetne néhány baszott Folytatás!
Csavarkulcsot tenni a kontrollerre...ezt szeretnéd csinálni egész életedben?
Ez értelmetlen. De ezt kell tenned, öcsém.
Rendben! Visszatértem! Frissen, és üdén,
készen arra, hogy tovább játszak a Terminatorral, és az Extra életekkel.
Mind a hattal...
Hat?
Csak hat?
Oké, őszinte leszek.
Csak egy számjegyű, nem vártam többet kilencnél.
De miért egy ennyire véletlen szám, mint a hat?
Ez azt jeletni, hogy valami elbaszott mazohista
így programozta, és közben ezt a döntést hozta:
"Lássuk csak. Hatnál nem csinálunk többet, mert sok lesz". Baszott seggfej!
Az egyetlen dolog, amire most gondolni tudok az az,
hogy meghaljak ötször, és kezdjem előlről.
Aztán hirtelen egy platós autón vagy, amire tűzlabdák záporoznak.
Csak nagyon kicsit tudod irányítani az autót, ezért az egyetlen dolog amit tenni fogsz,
hogy, meghalsz, meghalsz, meghalsz.
Eltalálni sem tudod, mert a lövedékeid szétszóródnak mindenfelé.
Végül lehagyod azt a kurva gépet.
De utána rögtön lőni kezd rád egy fémtank-szörnyszerűség.
Ennél a pontnál csak kapod befelé a golyókat.
Az egyetlen dolog az, hogy eltalál, aztán megint, megint és megint.
A játék következő része ismét egy halálcsapda.
Látjátok hogy mi történt? Az Extra életeimmel?
Eltűntek!
És sajnos itt már nincsenek ellenfelek.
Szóval mostmár reménytelen, hogy ismét szerezzek belőlük.
Ha meghalok, a játéknak vége.
De itt a legidegesítőbb dolog, amit valaha láttam.
A lándzsáknak nincs ritmusuk, csak véletlenszerűen bukkannak fel.
Szóval szerencsésnek kell lennem!
Nézzétek azokat a kiszögelléseket! Lehetnének még ennél is kisebbek?
Belegondolva, hogy korábban milyen nehéz volt akkor célba érned,
akkor próbáld meg elképzelni, hogy milyen őrületes, hogy pontosan középre érkezz
egy olyan helyre, ami keskenyebb, mint maga a karakter!
Ha a lábadra érkezel, nem számít. Az üres térre kell érkezned, ami a lábaid között van.
Bassza meg!
Oké, nulla élet, vagyis még van egy lehetőségem.
Ugorj...
Bassza meg!
Kurvára kicsi! Kurvára kicsi!
"Megsemmisültél!"
Nem tudom elhinni, hogy egy ekkora szart képesek voltak kiadni NES-re
ráadásul 1992-ben.
1992. Demeberében.
Nos, akkor már megjelent a Super Nintendo.
Ha már itt tartunk, nézzuk meg a 16-bites verziót!
Hála az égnek, ez nem ugyanaz a játék feljavított grafikával.
Ez most teljesen más
Viszont azon gondolkodom, hogy felhasználták a nyitóképernyőt a filmből,
de a zenét nem. A zene a végső összecsapásból van.
Ez olyan, mintha a Star-Wars nyitányát használnád, de más zenével.
Szóval amit ezen játékok egyikében sem találsz, az a Terminator-betétdal.
Ismét Kyle Reese vagy, te most nem a csatornákban, hanem a csatatéren vagy,
ahogyan a filmben láthattad a visszaelékezésekben.
Szóval elindultunk a jó irány felé!
A tüzelés sokkal jobb. Ebben az esetben normálisan tudsz lőni,
ahelyett, hogy guggolnod kéne.
Még a létrákon is lőhetsz, ami elég király.
De ami szopás, az az, hogy nem lőhetsz egyenesen felfelé, vagy pedig a föld felé.
Nincs is tökéletesebb példa a Contra-szériánál.
Minden kibaszott irányba lőhetsz, és a mai napig kihívást jelentő játékok.
De itt fennakadsz azokon az ellenfeleken, amiket csak gránáttal találhatsz el.
Ha elfogynak a gránátjaid, rábasztál!
Ha egy olyan játékot akarsz csinálni, amiben nem lőhetsz a föld felé,
akkor ne tégy olyan ellenfeleket bele, amik a kibaszott földön vannak!
A grafikák az előtérben mindíg útban vannak.
Mennyire igazságos az, ha alig látom az ellenséget?
Egyébként mi a faszok ezek? Decepticon-dákók? (A Decepticonok a gonoszok a Transformers-franchiseban)
Figyeld, bevertem a fejem, és meghaltam.
Elég meglepő, de a játék elég nehéz.
Mostmár el tudom képzelni, hogy min kellett kereszülmenni Kyle Reesenek és Johnny C.-nek.
Csak rohanj ki egy kihalt területre, ahol gépek vesznek körül, gránátokat hajigálnak és lövöldöznek rád jobbról és balról.
Szar lő rád az égből, szar a földön, szar mindenütt!
Meg fogsz semmisülni! Azok a filmek nem voltak realisztikusak.
Kizárt dolog hogy túléld.
De a időutazós rész, az rendben van.
Nézd meg a golyókat! Nincs ismétlődő sémája, és olyan, mintha egy másik játékos irányítaná.
Mielőtt lenne időd reagálni, megjelennek a Terminatorok, és lőnek rád.
Elég nehéz lassan haladnod, ha a karaktered csak futni tud.
Az egyetlen stratégiám, hogy lépkedjek és guggoljak
De még ilyenkor is - az esetek felében - még így is találatot kapok.
Nem olyan sokszor találnak el mint eddig, de elég ahhoz, hogy meghaljak.
És csak öt Életet kapsz. Ha elfogytak - már kitaláltad...
nincs Folytatás. De nem baj, mert az első pályát sem tudtam befejezni.
Ne tűnik nehéznek. De jó ég! Ez csak folytatódik tovább, tovább és tovább!
Öt élettel, és gyógyítócsomagokkal sem tudtam tovább jutni.
Eljutottam ehhez az autós részig, ami még mindíg az első pályához tartozik,
de ez rosszabb, mint a NES változatos autós rész!
Csak három irányba lőhetsz, ami azt jelenti, hogy nem tudod eltalálni ezt az izét, ha nem esik az irányaidba.
És nincs ott semmi, amivel megvédhetnéd magad.
Nem tudsz mozogni, és találatokat kapsz ezektől a robbanó bowling-golyóktól.
Végre, eltűnik, és végre ismét futhatsz.
Egy ekkora sprint után már azt gondolod, hogy az az izé talán a Főellenség volt.
Dehogyis, ne légy naív!
Csak folytasd ezt a véget nem érő szaros maratont,
amiben szart lősz, és szart lőnek rád!
Végül megérkezel a Főellenséghez.
Elég nagy ahhoz, hogy Főellenség legyen, és mivel ilyen sokáig jutott ide eljutni,
azt mondhatom, hogy ő a Főellenség.
Pusztulj! PUSZTULJ! Okés, megvan.
De most..
Mi van?
Most kurvára viccelsz, ugye?
(Na ez az a rész, amit szerintem képtelenség magyarra fordítani...)
Hogy hogy még nincs vége?
Mégis milyen hosszú lehet az első pálya? Hacsak az egész játék nem ilyen...
Ezt baszottul nem tudom elhinni!
Végül meghaltam, mint bárki más.
A Játéknak vége, az első pálya végtelen, nem tudod átvinni, és a sztori az, hogy a játék lehetelen.
Nagyon gyorsan kukkantsuk meg a Terminatort a Sega CD-n.
Már szóltam róla pár szót a Sega CD videómban,
de ahogyan most elnézem, ez hatalmas fejlődés az előző játékokhoz képest.
Azért van néhány idegesítő dolog.
Mint az előző játékokban, itt is vannak bizonyos irányok, amerre nem lőhetsz,
Ez elég nehézzé teszi azt, hogy olyan szöget találj, amiben eltalálod az ellenségeket.
Nem tudom miért, de úgy tűnik, hogy csak a Contra-nak sikerült ezt megvalósítani.
Néha elég zavaros kitalálni, hogy merre kell menned.
És ott vannak azok a nézhetetlen átvezetők a filmből, ami a Sega CD jellegzetessége.
Álmunkban sem gondoltuk volna, hogy egy nap jobb minőségben nézhetünk videókat az Interneten!
De átugorhatod ezeket az átvezetőket, egyébként is a játék egy elég jó oldalnézetes cucc.
És a Terminator-témát is tartalmazza.
Ezenkívül rengeteg nagyszerű zenét is!
Istenem, ez kurva jó!
Csak egy kicsit jobb a NES változattól, nem gondolod?
Nos, innentől a dolgok csak jobbak lesznek.
A második film jobb volt, mint az első, szóval elvárhatjuk ezt a játékkal is.
Hiszek benne, hogy fény vár az alagút végén. Túléljük a vihart,
és a vihar után ott lesz egy szivárvány.
Egy sziv..?
Jaj, ne!
Folytatódik...
A feliratot készítette: Majin_Zed (agyas91@freemail.hu)